Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1755MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +228%
8.087 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2015
GeForce 30
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
1176 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.43 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
76.86 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
desconocido
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GM206
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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