Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 512MB VRAM Radeon HD 4810 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 12 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4810 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +910%
8.087 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2009
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
57.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
640
72
TMUs
32
32
ROPs
8
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.000 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
20.00 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
800.0 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
160.0 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
95W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
RV770
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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