Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Ventajas de
Lanzado 13 años tarde
Reloj de impulso1755MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (130W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 OEM +573%
8.087 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
-
1755 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
150W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
RV770
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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