Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon 520 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q y 2GB VRAM Radeon 520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 16.00GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +704%
5.299 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1035 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
176.0GB/s
Ancho de banda
16.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.240 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
20.60 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
659.2 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
41.20 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Banks
-
Variante GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.69 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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