Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon HD 8730A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q y 1024MB VRAM Radeon HD 8730A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1035MHz vs 700MHz)
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 32.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +886%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
All-In-One
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
650 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
700 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
16.80 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
537.6 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
33.60 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.95 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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