Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q y 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560X Mobile Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +141%
5.299 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1035 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
176.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.57 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
68.49 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.192 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.192 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
137.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Polaris 31
-
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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