Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 765M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1035MHz vs 863MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 64.13GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +299%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1913%
1450
GeForce GTX 765M
72
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
may 2013
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
797 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
863 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
768
80
TMUs
64
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.81 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
55.23 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
1326 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
55.23 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GK106
-
Variante GPU
N14E-GE-B-A1
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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