Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1035MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 21.92GB/s)
2440 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +3579%
5.299 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2007
GeForce 30 Mobile
Generación
M7x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1035 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
685 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
21.92GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
120
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.400 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
4.800 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
144.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
M76
-
Variante GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
12 mil millones
Transistores
0.39 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
153 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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