Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon R7 M360

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon R7 M360 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R7 M360 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1125MHz vs 1035MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +513%
5.299 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
Gem System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
1100 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.000 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasa de texturas
27.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (mitad)
864.0 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
864.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doble)
54.00 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Meso
-
Variante GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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