Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 3840SP y 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Ventajas de
Lanzado 13 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1852MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 52.48GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Ventajas de
Menor TDP (135W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 3840SP +3318%
14.22 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
dic 2007
GeForce 30
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1627 MHz
Reloj base
-
1852 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
820 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
52.48GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
16
3840
Unidades de sombreado
128
120
TMUs
64
48
ROPs
16
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.90 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.40 GPixel/s
222.2 GTexel/s
Tasa de texturas
41.60 GTexel/s
14.22 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.22 TFLOPS
FP32 (flotante)
416.0 GFLOPS
222.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

185W
TDP
135W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
G92
GA106-400-A1
Variante GPU
G92-400-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
12 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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