Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.2GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1670MHz vs 1282MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Max Q +130%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

817 MHz
Reloj base
1404 MHz
1282 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
192bit
288.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
10
3840
Unidades de sombreado
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
48
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

61.54 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.16 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasa de texturas
133.6 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (mitad)
66.80 GFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.275 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doble)
133.6 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP106
-
Variante GPU
N17E-G1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
12 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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