Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1282MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Max Q +327%
9.846 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

817 MHz
Reloj base
930 MHz
1282 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
16
3840
Unidades de sombreado
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

61.54 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
12 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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