Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q y 8GB VRAM Radeon E9550 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1282MHz vs 1266MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Max Q +68%
9.846 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

817 MHz
Reloj base
1120 MHz
1282 MHz
Reloj de impulso
1266 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
288.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
2304
120
TMUs
144
48
ROPs
32
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

61.54 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.51 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasa de texturas
182.3 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.834 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.834 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doble)
364.6 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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