Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q y 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1282MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 50.82GB/s)
3360 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Max Q +1615%
9.846 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2011
GeForce 30 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

817 MHz
Reloj base
-
1282 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
794 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
50.82GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

61.54 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.784 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasa de texturas
14.35 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flotante)
574.1 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

60W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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