Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1425MHz vs 907MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 81.28GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile +488%
10.94 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
850 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
907 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
3 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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