Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 8GB VRAM Radeon Pro 5600M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1425MHz vs 1035MHz)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 5600M Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (394.2GB/s vs 336.0GB/s)
Menor TDP (50W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile +106%
10.94 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile +361%
2467
Radeon Pro 5600M
535
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2020
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1000 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
770 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
2048bit
336.0GB/s
Ancho de banda
394.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
40
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
2560
120
TMUs
160
48
ROPs
64
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
66.24 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
331.2 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Navi 12
-
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
12 mil millones
Transistores
desconocido
276 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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