Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GH

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GH

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1425MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 204.8GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile +199%
10.94 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2018
GeForce 30 Mobile
Generación
Vega
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1063 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
1024bit
336.0GB/s
Ancho de banda
204.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
24
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
64
120
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.16 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
114.2 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.656 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.656 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
228.5 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Polaris 22
-
Variante GPU
VegaM XT (C7398773)
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
12 mil millones
Transistores
5 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
208 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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