Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile y 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 256.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (2010MHz vs 1425MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Menor TDP (50W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Mobile
10.94 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +12%
12.35 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 30 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1530 MHz
1425 MHz
Reloj de impulso
2010 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
24
3840
Unidades de sombreado
3072
120
TMUs
96
48
ROPs
48
120
Núcleos tensor
96
30
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

68.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.48 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.35 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.35 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doble)
193.0 GFLOPS

Diseño de placa

60-115W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
AD107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
12 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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