Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 980

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 y 4GB VRAM GeForce GTX 980 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1665MHz vs 1216MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980 Ventajas de
Menor TDP (165W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +225%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 980
4.981 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2014
GeForce 30
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1127 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1216 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
-
4864
Unidades de sombreado
2048
152
TMUs
128
80
ROPs
64
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.82 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
155.6 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.981 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
155.6 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
165W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
GM204
GA103-200-A1
Variante GPU
GM204-400-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
5.2 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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