Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI Radeon HD 4580

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI Radeon HD 4580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 y 512MB VRAM Radeon HD 4580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 22.18GB/s)
4744 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4580 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +8381%
16.2 TFLOPS
Radeon HD 4580
0.191 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2011
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
693 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
22.18GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
38
Cuenta de SM
-
4864
Unidades de sombreado
120
152
TMUs
8
80
ROPs
4
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.184 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
6.368 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
191.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
65W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103S
Nombre GPU
RV635
GA103-200-A1
Variante GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.378 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de sombreado
4.1

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