Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs AMD FirePro S9050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X y 12GB VRAM FirePro S9050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 264.0GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro S9050 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 8GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +402%
16.2 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
608.3GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
38
Cuenta de SM
-
4864
Unidades de sombreado
1792
152
TMUs
112
80
ROPs
32
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
100.8 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.226 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
806.4 GFLOPS

Diseño de placa

225W
TDP
225W
550 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Tahiti
GA104-202-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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