Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti y 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Ventajas de
Lanzado 10 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4832 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti +17900%
16.2 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
may 2010
GeForce 30
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
4
4864
Unidades de sombreado
32
152
TMUs
16
80
ROPs
8
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
50W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
G96C
GA104-200-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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