Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti y 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 38.02GB/s)
4816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti +11150%
16.2 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 30
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
192bit
448.0GB/s
Ancho de banda
38.02GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
6
4864
Unidades de sombreado
48
152
TMUs
24
80
ROPs
12
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
48 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.200 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
14.40 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
144.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
G94B
GA104-200-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.505 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
196 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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