Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 260

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti y 896MB VRAM GeForce GTX 260 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Ventajas de
Lanzado 12 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 111.9GB/s)
4672 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti +3296%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 30
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
448bit
448.0GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
24
4864
Unidades de sombreado
192
152
TMUs
64
80
ROPs
28
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
36.86 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
476.9 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
59.62 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
182W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GT200
GA104-200-A1
Variante GPU
G200-100-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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