Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA P102 100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti y 5GB VRAM P102 100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 5GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 440.3GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (200W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1683MHz vs 1665MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti +50%
16.2 TFLOPS
P102 100
10.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2018
GeForce 30
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1582 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1683 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1376 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
5GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
320bit
448.0GB/s
Ancho de banda
440.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
38
Cuenta de SM
25
4864
Unidades de sombreado
3200
152
TMUs
200
80
ROPs
80
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
134.6 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
336.6 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
168.3 GFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.77 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
336.6 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP102
GA104-200-A1
Variante GPU
GP102-100-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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