Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti y 4GB VRAM Radeon Sky 500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Sky 500 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti +566%
16.2 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1665 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
38
Cuenta de SM
-
4864
Unidades de sombreado
1280
152
TMUs
80
80
ROPs
32
152
Núcleos tensor
-
38
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasa de texturas
76.00 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.432 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doble)
152.0 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Pitcairn
GA104-200-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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