Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 13 años tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 51.14GB/s)
3520 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (105W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +7862%
12.74 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2008
GeForce 30
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-HE

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1875 MHz
Reloj de memoria
799 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
256bit
360.0GB/s
Ancho de banda
51.14GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
8
3584
Unidades de sombreado
64
112
TMUs
32
48
ROPs
16
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
16.00 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
160.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

170W
TDP
105W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
G92
GA106-300-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
12 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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