Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 12 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 17.02GB/s)
3520 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (95W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +6535%
12.74 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 30
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1875 MHz
Reloj de memoria
266 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
192bit
Bus de memoria
256bit
360.0GB/s
Ancho de banda
17.02GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
8
3584
Unidades de sombreado
64
112
TMUs
32
48
ROPs
16
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.600 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
192.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

170W
TDP
95W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
G94
GA106-300-A1
Variante GPU
G94-300-A1
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
65 nm
12 mil millones
Transistores
0.505 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
240 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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