Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 2GB VRAM GeForce GTX 690 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 74% (1777MHz vs 1019MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (170W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +307%
12.74 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
may 2012
GeForce 30
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
915 MHz
1777 MHz
Reloj de impulso
1019 MHz
1875 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
360.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
1536
112
TMUs
128
48
ROPs
32
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.61 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
130.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.130 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
130.4 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
300W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GK104
GA106-300-A1
Variante GPU
GK104-355-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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