Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs ATI Radeon HD 4850

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 512MB VRAM Radeon HD 4850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 12 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 63.55GB/s)
2784 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4850 Ventajas de
Menor TDP (110W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +1174%
12.74 TFLOPS
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1875 MHz
Reloj de memoria
993 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
256bit
360.0GB/s
Ancho de banda
63.55GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
800
112
TMUs
40
48
ROPs
16
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.00 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
25.00 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
1000 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
200.0 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
110W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
RV770
GA106-300-A1
Variante GPU
RV770 PRO (215-0669065)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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