Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 108% (1777MHz vs 855MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 14.40GB/s)
3264 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R5 330 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +2229%
12.74 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 30
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
830 MHz
1777 MHz
Reloj de impulso
855 MHz
1875 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
360.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
320
112
TMUs
20
48
ROPs
8
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.840 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
17.10 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
547.2 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

170W
TDP
50W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Hainan
GA106-300-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
0.69 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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