Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 y 4GB VRAM Radeon Sky 500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ventajas de
Lanzado 7 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (360.0GB/s vs 153.6GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Sky 500 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 +423%
12.74 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1875 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
360.0GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
1280
112
TMUs
80
48
ROPs
32
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
76.00 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.432 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
152.0 GFLOPS

Diseño de placa

170W
TDP
150W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Pitcairn
GA106-300-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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