Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP y 16GB VRAM CMP 100HX 210 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1770MHz vs 1147MHz)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA CMP 100HX-210 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (829.4GB/s vs 448.0GB/s)
Menor TDP (250W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 6144 SP +85%
21.75 TFLOPS
CMP 100HX 210
11.75 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
ene 2020
GeForce 30
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
555 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1147 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
810 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
448.0GB/s
Ancho de banda
829.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
80
6144
Unidades de sombreado
5120
192
TMUs
320
96
ROPs
128
192
Núcleos tensor
640
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
96 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
146.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
367.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.49 TFLOPS
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.75 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
5.873 TFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
250W
600 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Volta
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
17.4 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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