Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 6144 SP y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 6144 SP Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 32.26GB/s)
6112 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 6144 SP +23287%
21.75 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2007
GeForce 30
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
4
6144
Unidades de sombreado
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

290W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
G84
-
Variante GPU
G84-400-A2
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
80 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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