Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q y 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1290MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
4480 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Max Q +851%
13.21 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
feb 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1020 MHz
1290 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM107
GA104-770-A1
Variante GPU
N15P-GX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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