Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1532MHz vs 1290MHz)
Menor TDP (25W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Max Q +1022%
13.21 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
may 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
1469 MHz
1290 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
3
5120
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP108
GA104-770-A1
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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