Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q y 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1290MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 174.7GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Max Q +561%
13.21 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
850 MHz
1290 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
32
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasa de texturas
62.40 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.21 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.997 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Pitcairn
GA104-770-A1
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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