Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q y 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años tarde
Reloj de impulso1290MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 560X Mobile Ventajas de
Menor TDP (65W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Max Q +502%
13.21 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
-
1290 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
896
160
TMUs
56
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

103.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.57 GPixel/s
206.4 GTexel/s
Tasa de texturas
68.49 GTexel/s
13.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.192 TFLOPS
13.21 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.192 TFLOPS
206.4 GFLOPS
FP64 (doble)
137.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Polaris 31
GA104-770-A1
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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