Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 72% (1560MHz vs 907MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 81.28GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 460 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Mobile +759%
15.97 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
850 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
907 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

124.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
15.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Baffin
GA104-770-A1
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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