Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 5300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1560MHz vs 1250MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 5300M Ventajas de
Menor TDP (85W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Mobile +399%
15.97 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1000 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1250 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1280
160
TMUs
80
80
ROPs
32
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

124.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.00 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
100.0 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.400 TFLOPS
15.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.200 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
200.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Navi 14
GA104-770-A1
Variante GPU
Navi 14 PROA
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
17.4 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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