Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile y 4GB VRAM Radeon R9 M290X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (1560MHz vs 900MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R9 M290X Ventajas de
Menor TDP (100W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Mobile +593%
15.97 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 30 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
850 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
900 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1280
160
TMUs
80
80
ROPs
32
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

124.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.80 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Neptune
GA104-770-A1
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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