Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile y 4GB VRAM Radeon RX 6600S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6600S Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (2000MHz vs 1560MHz)
Menor TDP (80W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Mobile +122%
15.97 TFLOPS
Radeon RX 6600S
7.168 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3070 Mobile +197%
3317
Radeon RX 6600S
1115
VS

Tarjeta gráfica

ene 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 30 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1700 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
1792
160
TMUs
112
80
ROPs
64
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
28
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
4 MB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

124.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
128.0 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
224.0 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.34 TFLOPS
15.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.168 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
448.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Navi 23
GA104-770-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
RDNA 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
17.4 mil millones
Transistores
11.06 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
237 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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