Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GT 630

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce GT 630

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 630 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 28.80GB/s)
6048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 630 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +6893%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
may 2012
GeForce 30
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
608.3GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
2
6144
Unidades de sombreado
96
192
TMUs
16
96
ROPs
4
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.240 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
311.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
25.92 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
65W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF108
GA104-401-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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