Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon R9 290X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB y 4GB VRAM Radeon R9 290X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 320.0GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +286%
21.75 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
oct 2013
GeForce 30
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
608.3GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
2816
192
TMUs
176
96
ROPs
64
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
176.0 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.632 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
704.0 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
290W
600 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Hawaii
GA104-401-A1
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Ampere
Arquitectura
GCN 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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