Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon Sky 900

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs AMD Radeon Sky 900

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB y 3GB VRAM Radeon Sky 900 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 86% (1770MHz vs 950MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 240.0GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (290W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +538%
21.75 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
mar 2013
GeForce 30
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
825 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1188 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
608.3GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
300W
600 W
PSU sugerida
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Tahiti
GA104-401-A1
Variante GPU
Orthrus
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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