Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q y 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 4 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 224.4GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1140MHz vs 1035MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +161%
12.19 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2015
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1064 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
1140 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
224.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
2048
184
TMUs
128
96
ROPs
64
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.96 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasa de texturas
145.9 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.669 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (doble)
145.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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