Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q y 2GB VRAM GeForce MX130 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1189MHz vs 1035MHz)
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1235%
12.19 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

510 MHz
Reloj base
1109 MHz
1035 MHz
Reloj de impulso
1189 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
384.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
384
184
TMUs
24
96
ROPs
8
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.512 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasa de texturas
28.54 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
913.2 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (doble)
28.54 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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