Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCI para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Ventajas de
Lanzado 10 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 14.40GB/s)
6096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 520 PCI Ventajas de
Menor TDP (29W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti +13842%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 520 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCI

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
608.3GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
1
6144
Unidades de sombreado
48
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.620 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
6.480 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
155.5 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
12.96 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
29W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF119
GA104-400-A1
Variante GPU
GF119-300-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.292 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
79 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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