Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Ventajas de
Lanzado 9 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 91.87GB/s)
5856 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (102W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 Ti +2332%
21.75 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2021
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 30
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1575 MHz
Reloj base
-
1770 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
957 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
608.3GB/s
Ancho de banda
91.87GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
6
6144
Unidades de sombreado
288
192
TMUs
48
96
ROPs
24
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.312 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
37.25 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
894.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
74.50 GFLOPS

Diseño de placa

290W
TDP
102W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GF114
GA104-400-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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