Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM y 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1410MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
5568 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4650 AGP Ventajas de
Menor TDP (48W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3070 TiM +4222%
16.6 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2022
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

915 MHz
Reloj base
-
1410 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
46
Cuenta de SM
-
5888
Unidades de sombreado
320
184
TMUs
32
96
ROPs
8
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

135.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

220W
TDP
48W
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
RV730
-
Variante GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
17.4 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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